Lenovo Legion. Razem stanowimy społeczność graczy. Rozumiemy Twoją pasję do gry, bo żyjemy nią sami. Wysłuchaliśmy, czego potrzebują gracze, by w pełni cieszyć się grą i zaprojektowaliśmy nasze nowe urządzenia tak, by od początku zapewniały odpowiednią wydajność i doskonałe wrażenia z gry.
Pod spodem wszystkie użyteczne linki. Zachęcam do komentowania i zostawienia łapki w górę! Mój Facebook: https://www.facebook.com/Sway-Play-120701929726065Mo
Oto lista większych zmian w sezonie numer 3: Technologia NVIDIA DLSS jest już dostępna w Call of Duty®: Warzone na PC. Gracze z kartami graficznymi NVIDIA GeForce RTX mogą włączyć NVIDIA DLSS, aby zwiększyć wydajność i grać w wyższych rozdzielczościach i ustawieniach graficznych. Opcja włączonego mikrofonu w całym lobby na
Broń biała w Fallout 1/Fallout 2 PL lub walka bronią w Fallout Tactics PL (ang. Melee Weapons) to jedna z umiejętności w wyżej wymienionych grach. Opis: Umiejętność posługiwania się bronią białą - nożami, młotami, włóczniami, maczugami itd. Wartość początkowa: Fallout: 55% + (ZR+SI) Fallout 2 i Fallout Tactics: 20% + 2x(ZR+SI) Uwagi: Opis i przydatność identyczna jak w
Broń lekka. Ultrapistolet 10 mm. Lepsza wersja zwykłego maszynowego pistoletu 10 mm. Zadający większe obrażenia Ultrapistolet, to dobra broń. Posiada wszystkie wady i zalety broni bazowej. Rodzaj broni: Pistolet maszynowy. Lokacja: Kapitol. Jak zdobyć: Wewnątrz Kapitolu spotkamy bohaterkę niezależną – Sydney.
Na naszej stronie znajdziesz najlepsze Kody, pełny ich zestaw wraz z opisem co one dadzą. Od teraz nie musisz szukać po innych stronach sposobów jak ulepszyć swoją rozgrywkę. Jesteś ciekawy co mogą Ci dać nasze Kody do Roblox? Użyj przycisku poniżej i zobacz, co na Ciebie czeka!
. --> Archiwum Forum [1] ALEX2150 [ Visca el Barça ] Kody lub coś pomocnego do gry Fallout 1 i 2 Gdzie mógłym znaleść kody na nieskończoną amunicje lub na nieśmiertelność????? pioteraseK [ Pretorianin ] Chcesz grać w te kultowe gierki na kodach?? Nie bezcześć ich. to nie wypada. Cała przyjemność w ich normalnym przejściu. Pomyśl o tym. MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ] -->ALEX2150 dwie sprawy: 1 - takie pytania to tu : 2 - czegoś takiego nie ma..... [4] vien [ łowca pip ] cheaterom mówimy !NIE! ALEX2150 [ Visca el Barça ] Doszłem do katedry w pierwszej częsci i nie moge jej przejść jest tam za dużo mutantów Po to jest mo potrzebny kod muhabor [ Konsul ] to dlatego że doszłeś. gdybyś DOSZEDŁ to byłoby inaczej. [7] Hellmaker [ Nadputkownik Bimbrojadek ] 1. Masz źle rozwinięte umiejętności/perki 2. Masz do d... broń 3. obniż poziom trudności walk (można to zrobić w każdej chwili) 4. zacznij grać od nowa, tylko "z głową" 5. jeżeli na najniższym poziomie nie jesteś w stanie przejść ... to ja już nie rozumiem :) peeyack [ Weekend Warrior ] ==>Hellmaker Ja bym dorzucil tu do dodatkowo 6. Masz złą taktyke 7. Masz do dupy postać - statystyki główne. ==>Alex Zapytaj sie o pomoc na oficjalnym watku, to Ci powiem jak nabic EXPa nie uzywajac zadnych trainerow czy kodow, po prostu dzieki samej grze i jej niedoskonalosci... Moze to Ci troche pomoze. Ale jak postac masz do kitu zrobiona, to lepiej zaczac od nowa gre. kapciu [ Chor��y ] "to Ci powiem jak nabic EXPa nie uzywajac zadnych trainerow czy kodow, po prostu dzieki samej grze i jej niedoskonalosci... " Wiesz co peeyack, tyś nie lepszy od Alexa. "jej niedoskonałości" - pewnikiem znalazłes bug w grze dzieki ktoremu nabiles expa i przeszles gre. Niebywale osiagniecie. Mistrz Fallouta. Rzygac sie chce kapciu [ Chor��y ] I jeszcze suplement, bo edycja tu widze jest niemozliwa; sztuką w fallocie 1 jak i 2 jest przejsc postacią o wszystkich statach ustawionych na 1. Tak, tak. Sztuką dla sztuki, bo jezeli gre konczy jest poraz n-ty, wyczekujac 3, ma to swoje podstawy. ;-) @[email protected] [ ] kapciu ---> peeyack zaproponowal tylko rozwiazanie, ktore byc moze pomoze Alexowi. Rozwiazanie do ktorego nie sa potrzebne zadne dodatkowe programiki. Wiesz, gre moza przejsc namietnie wykorzystujac zawarte w niej bugi, tylko po co to robic? Po co tracic przyjemnosc z gry? No chyba, ze dla kogos punktem honoru jest przejscie kazdej gry jaka sie nawinie w lapki na kodach. Jesli tak to ja wysiadam... granie w cRPG na kodach to profanacja... MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ] -->kapciu przejście falli ze statystykami na poziomie ! jaet prakrtcznie niemożliwe... jakbyś zaglądał na nasz wątek to byś wiedział.... (gadaliśmy i o tym) [13] AK [ Senator ] No nie mogę... Katedrę (jak i bazę mutantów) można przejść bez jednego wystrzału. Wystarczy mieć speech na 100% i trochę rozumu w głowie. kapciu [ Chor��y ] MaLLy, zarzucasz mi kłamstwo? Czy była jakaś nagroda za uczynienie niemożliwego możliwym? [15] ALEX2150 [ Visca el Barça ] A jaką postać najlepiej wybrać z tych dostępnych albo czy nie lepiej stworzyć swoją?? @[email protected] [ ] Alex ---> Po pierwsze takie pytania najlepiej zadawac tu: No ale skoro juz tu zadales pytanie to odpowiem To zalezy. Jesli grales juz wczesniej w gry cRPG to smialo mozesz stworzyc swoja postac (choc w Fallu system jest troszeczke inny). Jednak na poczatek (pierwsze kilka gier :) polecam wybranie gotowej postaci. Misio-Jedi [ Legend ] Problem w tym że jak AleX2150 doszedł aż do katedry, to może mu się już nie chcieć przechodzić całej tej drogi jeszcze raz... A warto przejść Fallouta, to super gra. MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ] -->kapciu może mówsz prawde... ale uwierze jak zobacze.... [19] KaiserSoze [ Centurion ] nawiazujac do watku glownego, to o kodach niczego nie slyszalem ale sa miliony programow dzieki ktorym moze zmienic doslownie wszystko. mysle,ze przez kazda wyszukiwarke cos znajdziesz(szukaj po prostu str fallouta)... ale jak juz niektorzy zauwazyli, to nie o to chodzi. nie lepiej po prostu wyjsc na pustynie, troche pochodzic, podbic pare poziomow... w sumie to warto przylaczyc sie do Brotherhood of Steel, tam mozna i bronie niezle dostac i wszczepic sobie implaty podwyzszajace cechy, a jakby nie patrzec (nikomu nie psujac zabawy) w katedze sie wszysko...(mowiac neutralnie) wyjasnie. [20] eJay [ Gladiator ] Fallout z kodami - tragedia. Ta gre trzeba przejsc bez kodow bo inaczej zero przyjemnosci z zabawy. A Katedra nie jest taka trudna wcale. Mysle ze trudniejsze jest plansza Navarro z F2 gdzie trzeba powyzynac wsyzstkich straznikow... @[email protected] [ ] eJay ---> Niekoniecznie wszystkich. Jesli chcesz zrobic sieczke to ok. Ale plany Verdbirda moza zabrac w pokojowy sposob i nie jestem pewien czy nie moza tez zabrac tak FOBa. Jak dotychczas zawsze zabijalem straznikow w podziemiach, zeby go zdobyc. [22] eJay [ Gladiator ] @[email protected]>Ja tam lubie robic sieczke:) [23] kapciu [ Chor��y ] MaLLy: niezależy mi, wierz lub nie. Gry kończy sie dla własnej satysfakcji. I życzę tobie i sobie, by fallout 3 był przełomem wszechczasów. Pozdrawiam. © 2000-2022 GRY-OnLine
Mimo że Fallout 4 jest na rynku od 2015 roku gra wciąż ma krąg swoich zwolenników – głównie z powodu niesamowitego zaplecza przeróżnych modyfikacji które urozmaicają nam rozgrywkę. Dzisiaj przedstawiam Wam sposób na szybkie zdobycie dowolnej amunicji, unikalnej broni czy też wszystkich dostępnych magazynów w grze. Poniższe kody z pewnością ułatwią wam kolejny start w świecie Wspólnoty. Wszystko sprowadza się do wduszenia tyldy ~ i wklepania prostego polecenia: BaseID Powyższa komenda dodaje do naszego ekwipunku dowolną ilość wybranego przez nas zasobu. Prawda, że jest to niezwykle banalne ? Problemem są przedmioty z dodatków, gdyż początkowe dwie cyfry ich BaseID związane są z tzw. load order – czyli kolejnością wczytywania dodatków do gry. W przypadku wersji GOTY bądź jeżeli posiadacie wszystkie DLC load order wygląda następująco: Automatron Wasteland Workshop Far Harbor Contraptions Workshop Vault-Tec Workshop Nuka-World Jeżeli jednak nie posiadacie DLC Contraptions Workshop load order zmieni się tak jak następuje: Automatron Wasteland Workshop Far Harbor Vault-Tec Workshop Nuka-World Zatem jeżeli np. potrzebujecie 100 sztuk amunicji 7,62 dostępnej jedynie w dodatku Nuka-World i nie posiadacie dodatku Contraptions Workshop w konsolę musicie wpisać: 05037897 100 A w przypadku posiadania wszystkich DLC wpisujemy: 06037897 100 Po czym wszystko zatwierdzić enterem. Mam nadzieję że wszystko jasno wytłumaczyłem. Czas zatem na listę wszystkich przydatnych przedmiotów, które w ten sposób możemy sobie „zmaterializować” 😉 Amunicja balistyczna: .308 0001f66b .38 0004ce87 .44 0009221c .45 0001f66a .45-70 XX02c8b1 .50 0001f279 5mm 0001f66c 10mm 0001f276 5,56 0001f278 7,62 XX037897 Nabój do strzelby 0001f673 2mm EC 0018abdf Amunicja energetyczna: Wkład plazmowy 0001dbb7 Rdzeń fuzyjny 00075fe4 Ogniwo fuzyjne 000c1897 Nabój gamma 000df279 Pocisk do blastera obcych 001025aa Krioogniwa 0018abe2 Paliwo do miotacza ognia 000cac78 Materiały wybuchowe (amunicja): Miniatomówka 000e6b2e Kula armatnia (do Salwostrzału) 000fd11c Rakiety 000caba3 Inna amunicja: Flara 001025ae Gwóźdź kolejowy 000fe269 Harpun xx010b80 Zmodyfikowana kula do kręgli xx02740e Granaty/broń miotana Granat baseballowy 00107bd6 Granat Kriogeniczny 000ff21d Granat odłamkowy 000eebed Granat odłamkowy MIRV XX033905 Mały granat odłamkowy XX0346fc Granat gazowy HalluciGenu 000e98e5 Granat furii XX02618b Granat naciskowy XX023e60 Granat fermonowy Stada XX025b0a Znacznik naprowadzający 00065dec Instytuowy granat EM 0018325e Koktajl Mołotowa 0010c3c6 Nuka-granat 000e5750 Wiśniowy Nuka-granat XX040cdd Nuka-granat Quantum XX040cde Granat EM 000ff21f Granat plazmowy 0010a33d Artyleryjska świeca dymna 0012e2ca Nadajnik Instytutu 00174f8f Granat przekażnikowy syntka 000589f2 Granat sygnałowy dla latacza 00056917 Miny/pułapki: Mina EM 0010a344 Mina kapslowa 0010771f Mina kriogeniczna 0010c669 Mina odłamkowa 000e56c2 Mina atomowa 0010a340 Mina plazmowa 0010a342 Wnyki na niedźwiedzia XX054072 Wykrwawiające wnyki na niedźwiedzia XX0540f7 Kolczatka XX05406e Zatruta kolczatka XX0540ed Unikalne bronie (gra podstawowa): Dostarczyciel 000dc8e7 Opiekun Nadzorcy 001f61e7 Reba 001abc92 Reba II 001abc93 Specjał Toma Majsterkowicza 001f2675 Gnat Eddiego 00225ae9 Zyskiwacz 00225ae7 Spluwa Srebrnego Fantoma 001b28f7 Płonące działko obrotowe Fahrenheita 001f252e Sprawiedliwość 001f61e4 Le Fusil Terribles 00225771 Śmierć z powietrza 00225969 Imprezowicz 001f61e5 Blaster Obcych – Pistolet 000ff995 Kaseciarz 00165181 Sąd ostateczny 00225abe Karabin Virgila 00225aba Kriolator 00171b2b Dobre Intencje 0022537b Old Faithful 001f61e2 Speciał Twardziela 00225abc Prototyp UP-77 „Nieograniczony potencjał” 0023e5ee Salwostrzał 00188a6e Pistolet sygnałowy 001025ac Eksperyment 18-A 001f61e9 Plazmomiot wartownika 00225967 Ostatnia Minuta 0022b603 Śmieciomiot 000e942b Strzykostrzał 0014d09e Duży Chłopiec 0021a53e Zetostrzał 002266fc Miecz Zao 001f0860 Ostrze Pickmana 0022595f Topór Grognaka 00183fcd Ząb Kremvha 0022576d Miecz Shema Drowne’a 00238734 Zagłada 0022b604 Kij baseballowy z World Series 2076 00226438 Bejsbol z Rockville 001f2674 Wielki Jim 0023e5ec Unikalne bronie (Automatron): Karabin Tesli XX003e07 Unikalne bronie (Far Harbor): Przyjaciel Admirała XX05158b Ostatni punkt oporu szypra XX04e752 Grudniowe dziecko XX014459 Kilotonowy Karabin Radowy XX05158e Kręglołom XX031702 Sierżant Proch XX051599 Radykalne Nawrócenie XX045673 Żniwiarz XX04fa7e Miotacz piłek XX04923c Krwioopuszcz XX034e7b Rybołap XX05158d Sąd Atomu XX03a388 Hak rzeźnika XX05158c Unikalne bronie (Nuka World): Pogromca Problemów XX036c24 Bryzgodziało XX04e424 Aeternus XX04ec35 Blaster obcych Centrum XX043416 Pogromca Pragnienia XX007bc8 Kwasoplujka XX007bc6 Cudowny Miecz XX050dd3 Gardzielochlast XX04e422 Figurki Vault-Tec/Magazyny Zgaduję, że chcecie zdobyć (a raczej uaktywnić) wszystkie umiejętności z gazet i figurek bez zbędnego latania po mapie. Zamiast wklepywać (jak wcześniej) pojedynczo wszystkie komendy pobierzcie interesujące was „dobra” z załączników umieszczonych tutaj, rozpakujcie je do głównego folderu gry i w konsoli wpiszcie: bat "nazwa_pliku" W ten sposób automatycznie otrzymacie wszystkie figurki oraz magazyny dostępne w tym tytule. Pamiętajcie, że w wypadku gazet dostępnych w DLC musicie edytować moje skrypty dodając właściwy BaseID ! Materiały do tworzenia przedmiotów/modyfikacji broni Kwas 001bf72d Klej 001bf72e Aluminium 0006907a Antyseptyk 001bf72f Azbest 000aec5c Włókno balistyczne 000aec5b Kość 000aec5d Ceramika 000aec5e Elektronika 0006907b Tkanina 000aec5f Beton 00106d99 Miedź 0006907c Korek 000aec60 Kryształ 0006907d Nawóz 001bf730 Światłowód 00069087 Włókno szklane 000aec61 Zębatka 0006907e Szkło 00069085 Złoto 000aec62 Ołów 000aec63 Skóra 000aec64 Materiał jądrowy 00069086 Olej 001bf732 Plastik 0006907f Guma 00106d98 Śruba 00069081 Srebro 000aec66 Sprężyna 00069082 Stal 000731a4 Drewno 000731a3 Oczywiście to nie wszystko, co możecie zrobić z konsolą w tej grze. Napisałem wam o podobnej metodzie na spawnowanie przeciwników, a w opracowaniu mam inne ciekawe komendy 😉
→ Vademecum gry Fallout 3 Każda z liter powyższego słowa odpowiada nazwie współczynnika, który rozwija się w trakcie gry u stworzonego przez siebie bohatera. Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - Siła, Percepcja, Wytrzymałość, Charyzma, Inteligencja, Zwinność, Szczęście. Wartość każdego z nich może wynieść maksymalnie 10 punktów. Siła - SI Siła warunkuje fizyczne możliwości Twojego bohatera. Im bardziej jest rozwinięta, tym cięższy może być niesiony przez niego ekwipunek. Co ważne, wpływa również na moc, z jaką atakuje Twoja postać – im ten czynnik jest większy, tym obrażenia zadawane przeciwnikowi bronią białą są bardziej dotkliwe. Premie: +10 do Udźwigu + do Obrażeń w walce bronią białą Percepcja - PE Określa czas, w jakim kompas informuje Cię o pojawieniu się wrogów. Im Percepcja jest wyższa, tym szybciej to następuje. Wysoki poziom tego współczynnika gwarantuje również premię do korzystania z Materiałów wybuchowych, do Otwierania zamków oraz używania Broni energetycznych. Premie: +2 do umiejętności Materiały wybuchowe +2 do umiejętności Broń energetyczna +2 do umiejętności Otwieranie zamków Wytrzymałość - WT Wytrzymałość to nic innego, jak kondycja fizyczna. Im więcej punktów ulokowane jest w tej umiejętności, tym więcej bohater może znieść ciosów/uderzeń/strzałów. Staje się także bardziej odporny na szkodliwe promieniowanie. Ten współczynnik wpływa także na premię do posługiwania się Bronią białą, oraz na Walkę wręcz. Premie: +20 do Punktów Wytrzymałości +2% odporności na promieniowanie +2 do umiejętności Broń ciężka +2 do umiejętności Walka wręcz Charyzma - CH Wysoki poziom Charyzmy sprawia, że spotykane w czasie podróży postaci są lepiej lub gorzej do Ciebie nastawione. Im więcej punktów, tym bardziej są przyjacielskie i ugodowe, skłonne do pomocy. Ta umiejętność daje premię do Handlu oraz Retoryki. Premie: +2 do umiejętności Retoryka +2 do umiejętności Handel Inteligencja - IN Ten współczynnik wpływa na zwiększenie zdolności w Naukach ścisłych, Medycynie i Naprawie. Dodatkowo sprawia, że przy każdym kolejnym awansie (w zależności od tego, ile punktów ulokowałeś w Inteligencji) otrzymujesz więcej punktów umiejętności. Premie: +2 do umiejętności Naprawa +2 do umiejętności Medycyna +1 do Punktów Umiejętności na każdy kolejny poziom doświadczenia +2 do umiejętności Nauki ścisłe Zwinność - ZW W zależności od tego, ile punktów ulokowałeś w tym współczynniku, Twoja zdolność Skradania się i posługiwania Bronią Palną będzie większa. Wzrośnie także ilość Punktów Akcji, które pojawiają się w systemie Premie: +2 do umiejętności Skradanie +2 do Punktów Akcji +2 do umiejętności Broń lekka Szczęście - SZ Współczynnik dość istotny, ze względu na to, że wpływa na wszystkie umiejętności, oraz – co najważniejsze - na prawdopodobieństwo Trafienia Krytycznego. Premie: +1% do szansy na zadanie krytycznego ciosu +1 punkt do wszystkich umiejętności (co 2 punkty)
Colt 6520 10mmPistolet Samopowtarzalny Colt 6520 kalibru 10mm. Każde naciśnięcie spustu automatycznie przeładowuje broń, do wyczerpania magazynka. Wyłącznie pojedyncze PA: 5 – bez celowania, 6 – z ognia: pojedynczyObrażenia: 5 – 12Min. SI: 3Magazynek: 12 strzałów (Amunicja 10mm JHP)Zasięg: 25Waga: 4 funtyGdzie to znajdziesz: posiadamy go w swoim ekwipunku na początku Eagle .44Pradawny pistolet Magnum Desert Eagle na amunicję 0,44 cala. Długoletnie zainteresowanie kinematografią końca XX w. sprawiło, że to bodaj najpopularniejsza krótka broń palna wszech PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 10 – 16Min. SI: 5Magazynek: 8 strzałów. (Amunicja .44 Magnum)Zasięg: 25Waga: 4 funtyGdzie to znajdziesz: zakup u Killiana Darkwatera w 5,56 mmKarabinek kalibru 5,56 mm zmodyfikowany i przycięty do rozmiarów pistoletu. Broń unikatowa, wykonana z wyraźnym pietyzmem i ogromną PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 20 – 30Min. SI: 5Magazynek: 5 strzałów. (Amunicja 223. FMJ)Zasięg: 30Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: pomóż Irwinowi w 9 mmPistolet Mauser M/96 na amunicję Parabellum. W doskonałym stanie, niezwykle PA: 4 – bez celowania, 5 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 5 – 10Min. SI: 3Magazynek: 7 strzałów (Amunicja 9mm Parabellum)Zasięg: 22Waga: 3 funtyGdzie to znajdziesz: posiada ją Gizmo w 14 mmPistolet samopowtarzalny SIG-Sauer niemal armatniego kalibru 14 mm. Spora broń ręczna, strzelająca ogniem pojedynczym. Doskonała, szwajcarska jakość PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 12 – 22Min. SI: 5Magazynek: 6 strzałów (Amunicja 14mm ppanc)Zasięg: 30Waga: 10 funtówGdzie to znajdziesz: w Blasku (Patrz 1 Quest dla BoS).H&K MP9Pistolet maszynowy Heckler & Koch MP9 (wariant 10 mm) średniej wielkości, zdolny do prowadzenia ognia pojedynczego i PA: 5 – bez celowania, 6 – seria/celowanieTryb ognia: pojedynczy lub seriaObrażenia: 5 – 12Min. SI: 5Magazynek: 30 strzałów (Amunicja 10mm)Zasięg: 25 pojedyńczy, 20 seriaWaga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: Krypta nr – 112Karabinek automatyczny AK-112. Stary model wojskowy wycofywany z użytku już przed Wojną. Zdolny do prowadzenia ognia pojedynczego i ciągłego z wykorzystaniem osiągającej wielkie prędkości amunicji kalibru 5 PA: 5 – bez celowania, 6 – seria/celowanieTryb ognia: pojedynczy i seriaObrażenia: 8 – 16Min. SI: 5Magazynek: 24 strzały (Amunicja 5 mm)Zasięg: 45 pojedyńczy, 38 seriaWaga: 7 funtówGdzie to znajdziesz: w Blasku (1 Quest dla Bractwa Stali).Karabin Myśliwski (Colt Rangemaster)Myśliwski karabin samopowtarzalny Colt Rangemaster kalibru 5,56 mm. Ogień wyłącznie PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 8 – 20Min. SI: 5Magazynek: 10 strzałów (Amunicja .223 FMJ)Zasięg: 40Waga: 9 funtówGdzie to znajdziesz: Krypta 15 – poziom KapturekWiatrówka Czerwony Kapturek. Amerykańska PA: 4 – bez celowania, 5 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 1 – 3Min. SI: 3Magazynek: 100 strzałów (śrut BB)Zasięg: 30Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz:Czerwony Kapturek LEWiatrówka Czerwony Kapturek z edycji limitowanej. Prawdziwa amerykańska PA: 4 – bez celowania, 5 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 25 – 25Min. SI: 4Magazynek: 100 strzałów (śrut BB)Zasięg: 32Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: w Random Encounter o nazwie Sprzedawca Używanych Samochodów. Znajduje się w jednej ze skrzynek za SnajperskiKarabin snajperski DKS-501. Doskonała broń palna dalekiego zasięgu. Pierwotnie kalibru 7,62 mm, ale ten egzemplarz ma lufę o bardziej popularnej średnicy 5,56 PA: 6 – bez celowania, 7 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 14 – 34Min. SI: 5Magazynek: 6 strzałów (Amunicja .223 FMJ)Zasięg: 50 (!)Waga: 8 funtówGdzie to znajdziesz: za darmo – Quest w Bractwie – zwiad u BojowaStrzelba bojowa Winchester City-Killer kalibru 12 w doskonałym stanie. Zamontowane dodatkowe uszczelnienie przeciwpyłowe do walki pustynnej zwiększa jej PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniem/SeriaTryb ognia: pojedynczy i seriaObrażenia: 15 – 6Magazynek: 12 strzałów (Amunicja 22Waga: 10 funtówGdzie to znajdziesz: w Winchester Widowmaker kalibru 12. Krótkie lufy, mahoniowy PA: 5 – bez celowania, 6 z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 12 – 4Magazynek: 2 strzały (Amunicja 14Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: w Hubie.
lukloj zapytał(a) o 19:59 znacie kod na latanie do gry fallout 3 ? siema szukam kodu na latanie do gry fallout 3 0 ocen | na tak 0% 0 0 Odpowiedz Odpowiedzi ziomek xdd odpowiedział(a) o 21:49 tcl 1 0 odpowiedział(a) o 20:44 Free E-book Fallout : [LINK] Anonimowy bo taki chce świetna! 0 0 Savior{L odpowiedział(a) o 20:00 tcl - czyli latanie i przez ściany przechodzenie. licze na naj 0 1 Uważasz, że ktoś się myli? lub
fallout 3 kody na bronie